Core Keeper/캐릭터와 스킬

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코어 키퍼의 캐릭터 생성과 능력치, 스킬 정보를 다루는 문서이다. 코어 키퍼의 스킬은 총 9가지로 나뉘어져 있다.

캐릭터 생성[편집 | 원본 편집]

캐릭터 유형[편집 | 원본 편집]

  • 일반: 죽으면 핫바에 올려진 아이템을 제외한 인벤토리의 모든 아이템을 잃고 스폰 지점으로 복귀한다. 잃은 아이템은 죽은 위치에 놓인 묘비와 상호작용하는 것으로 되찾을 수 있다.
  • 하드코어: 죽으면 캐릭터가 삭제된다. 해당 캐릭터의 장비와 모든 아이템은 죽은 위치에 놓인 묘비에 남겨지며, 다른 캐릭터로 복구할 수 있다.

커스터마이징[편집 | 원본 편집]

  • 체형 항목은 실제로 성별 항목에 가깝다.
  • 캐릭터 생성 후 외모를 변경하는 것은 불가능하다.
  • 배경은 캐릭터의 시작 아이템과 스킬에 영향을 끼친다.
    • 탐험가: 달리기 스킬+3, 소형 등불+1, 배급 식량+3
    • 광부: 채굴 스킬+3, 구리 곡괭이+1, 배급 식량+3
    • 전사: 근접 스킬+3, 구리 검+1, 배급 식량+3
    • 요리사: 요리 스킬+3, 요리 솥+1, 버섯+8
    • 정원사: 원예 스킬+3, 구리 괭이+1, 물뿌리개+1
    • 낚시꾼: 낚시 스킬+3, 나무 낚싯대+1, 배급 식량+3
    • 유목민: 없음

대부분의 시작 아이템은 초반에 제작할 수 있으나 나무 낚싯대는 나무 상자에서 낮은 확률로 나오는 것 외에는 입수할 방법이 없다. 따라서 극초반부터 낚시를 하고자 한다면 낚시꾼 이외의 선택지는 없다. 또한 배급 식량의 경우 게임 내에서 추가로 입수할 수단이 없는 의외의 희귀 아이템이므로 콜렉팅을 염두에 두고 있다면 아껴두는 것이 좋다.

능력치[편집 | 원본 편집]

  • 최대 체력: 0이 되면 죽는다. 거대 버섯과 호박 애벌레 사용 시 영구적으로 증가한다.
  • 음식: 만복도 개념. 이동 시 소모되며 수치에 따라 보너스나 페널티를 받는다.
    • 음식 수치가 75 이상일 경우 주는 피해+5%, 85 이상일 경우 최대 체력+5%, 95 이상일 경우 이동속도+5%의 보너스를 받는다.
    • 음식 수치가 25 미만일 경우 페널티를 받는다. 해당 상황에서는 음식 수치가 1 감소할 때마다 캐릭터가 경고 메시지를 띄우며 이동속도-1.2%, 최대 체력-2%, 주는 피해-1%의 디버프가 중첩된다. 만복도 0에서는 이동속도가 -30%, 최대 체력이 -50%, 주는 피해가 -25%가 된다.
  • 방어력: 표기 수치의 3/4만큼 피격 피해를 줄인다. 방어력으로 인한 최대 감소율은 적 공격력의 75%이다.
  • 채굴 피해: 채굴 가능성과 채굴에 드는 타격 횟수를 결정한다. 타격음으로 구별할 수 있다.
    • 채굴 피해가 필요 없는 사물(횃불 등)을 채굴 시도 시 톡톡 소리에 가까운 소리를 내며 해당 사물들은 무조건 2회 타격시 파괴된다. 타일과 다리 등 일부 다른 타격음을 내는 예외가 있다.
    • 채굴 피해가 필요하며 현재 채굴 피해로 채굴할 수 있는 벽을 채굴 시도시 탕탕 소리에 가까운 소리를 낸다. 매 채굴 시도마다 채굴 경험치를 획득하며 벽의 체력을 깎는다. 벽의 체력이 소진되면 해당 벽이 채굴된다.
    • 채굴 피해가 필요하며 현재 채굴 피해로 채굴할 수 없는 벽을 채굴 시도시 팅팅 소리에 가까운 소리를 낸다. 채굴 경험치를 획득할 수도 벽을 채굴할 수도 없다.
    • 채굴할 수 없도록 설정된 벽과 사물을 채굴 시도시 날카로운 소리를 내며 아무 일도 일어나지 않는다.

스킬[편집 | 원본 편집]

스킬 레벨이 1 증가할 때마다 고정된 보너스를 받고 5 증가할 때마다 해당 스킬의 스킬 포인트가 1개 추가된다. 스킬을 100까지 올렸다면 별 표시로 바뀌고 스킬 포인트가 5개 추가되어 25개의 스킬 포인트를 보유하게 된다. 후행 스킬에 투자하기 위해서는 선행 스킬 중 하나가 무조건 최대치까지 투자되어 있어야 한다.


고대 주화 200개로 스킬 초기화를 할 수 있다. 횟수 제한도 가중치도 없으므로 돈이 썩어넘치는 후반에는 필요할 때마다 초기화해서 필요한 스킬을 찍을 수 있다.

채굴[편집 | 원본 편집]

1레벨 당 채굴 피해가 1 증가한다. 유효한 채굴 피해를 줄 때마다 경험치를 획득한다. 레벨이 오를수록 기하급수적으로 경험치 요구량이 증가해서 순수하게 올리기 까다롭다. 유효한 공략 중 하나가 매크로 켜 두고 자러 가기일 정도.

  • 효율적인 굴착: 레벨 당 채굴 피해+2%, 최대 10%
  • 세심한 광부: 레벨 당 광석 채굴 시 추가 광석 획득 확률+5%, 최대 25%
  • 야간 투시: 레벨 당 광석 가시 거리+2타일, 최대 10타일
    • 벽 속에 있는 광석이 드러나는 효과. 다만 기본적으로 반짝이는 효과로 광석의 위치를 대강 알려주므로 후행 스킬을 보는 게 아닌 이상 효율은 떨어진다.
  • 광부의 힘: 레벨 당 채굴 피해의 2%가 근접 피해에 추가, 최대 10%
    • 채굴 피해의 대부분이 곡괭이에서 나오므로 곡괭이의 평댐이 크게 증가한다. 다른 근접 무기는 고정 채굴 피해 위주로 장비를 갖추지 않는 한 20 이하에서 내외 정도의 소소한 보너스를 받는다.
  • 캐고, 캐고, 또 캐고!: 레벨 당 채굴 속도+3%, 최대 15%
  • 폭발물 공학자: 레벨 당 폭발물 피해+4%, 최대 20%
    • 폭발물 재료의 안정적인 수급을 위한 인프라가 갖춰지기 전까지는 제 효율을 바라기 어렵다.
  • 챙겨서 튀자!: 레벨 당 벽 채굴 후 잠시간 이동속도+4%, 최대 20%
    • 무조건 벽이어야 한다. 또한 이 효과는 버프 창에도 스탯 창에도 표기되지 않는다.
  • 고고학자: 레벨 당 벽 채굴 시 귀중품 획득 확률+0.2%, 최대 1%
    • 입수처가 제한된 귀중품과 이 스킬로만 입수할 수 있는 장신구 2종이 내부 확률에 따라 등장한다. 다만 계속 찍어두기에는 인벤토리 부족 문제 때문에 좋지 않다. 찍고 벽을 몰아 채굴해서 모은 뒤 스킬을 초기화해서 빼는 것이 편하다.

달리기[편집 | 원본 편집]

1레벨 당 이동 속도가 0.1% 증가한다. 달릴 때마다 경험치를 획득한다. 광산차나 포탈에 너무 의존하지 않는 이상 쉽게 올릴 수 있다.

  • 끈질긴 주자: 레벨 당 이동 시 음식 소모-5%, 최대 25%
  • 균형 잡힌 자세: 레벨 당 정지 상태 시 회피율+5%, 최대 25%
  • 빨리 가야 해! 레벨 당 이동 지속 시 이동속도+2%, 최대 10%
  • 긴장 상태: 레벨 당 회피시 잠시간 이동속도+4%, 최대 20%
  • 탈출 마술사: 레벨 당 이동 불가와 기절의 지속시간-10%, 최대 50%
  • 속도 유지: 레벨 당 이동 유지 시 피해량+3%, 최대 15%
  • 거치적대는 존재: 레벨 당 주위 적의 이동속도-5%, 최대 25%
    • 이동속도 감소 효과보다는 색적 기능이 체감된다.
  • 장애물 돌파: 레벨 당 이동속도 증가량의 6%가 방어력에 적용, 최대 30%

근접 전투[편집 | 원본 편집]

1레벨 당 근접 피해가 0.5% 증가한다. 근접 공격 명중 시 경험치를 획득한다.

  • 재빠른 공격: 레벨 당 근접 공격속도+2%, 최대 10%
  • 단계적 분노: 적을 공격할 때마다 근접 피해 2% 증가(레벨 당 2중첩, 최대 10중첩)
  • 분노의 질주: 근접 공격 시 레벨 당 2% 확률로 잠시간 근접 공격속도가 50% 증가. 최대 발동 확률 10%
  • 육중한 공격: 레벨 당 밀쳐낼 확률+3%, 최대 15%
  • 완고한 전사: 같은 대상에게 연속으로 근접 공격 시 근접 피해+3%, 최대 15%
  • 일보 후퇴: 근접 공격 시 레벨 당 4% 확률로 원거리 피해가 15% 증가, 최대 발동 확률 20%
  • 달아오른 칼날: 근접 공격 시 10% 확률로 레벨 당 1%의 체력 회복, 최대 5%
  • 고대인의 힘: 레벨 당 보스에게 주는 피해+4%, 최대 20%
    • 원거리 공격에도 유효하다.

활력[편집 | 원본 편집]

1레벨 당 최대 체력이 1 증가한다. 적을 직접 처치할 때 경험치를 획득한다.

  • 정점: 레벨 당 캐릭터 스킬포인트 총합의 6%만큼 최대 체력 증가, 최대 30%
    • 모든 스킬을 마스터했을 때 67.5가 증가한다.
  • 건강한 몸: 레벨 당 최대 체력일 시 피해+2%, 최대 10%
  • 필사적인 전사: 레벨 당 체력이 낮을 시 피해+4%, 최대 20%
    • 발동 조건은 최대 체력의 25% 미만, 체력바가 붉게 점멸할 때이다.
  • 죽지 않아: 최대 체력의 50% 미만 시 레벨 당 초당 체력 재생+0.2, 최대 1
  • 치유의 힘: 레벨 당 지속 체력 회복+6%, 최대 30%
    • 음식 버프 등으로 얻는 체력 재생의 효과가 증가한다.
  • 오래가는 물약: 치유 물약 사용 시 회복량의 일부만큼 지속 치유 효과를 얻음, 레벨 당 6%, 최대 30%
  • 고대인의 보호: 레벨 당 보스에게 받는 피해-3%, 최대 15%

제작[편집 | 원본 편집]

1레벨 당 방어력이 0.5% 증가한다. 아이템을 제작할 때 경험치를 획득한다. 건축이나 공업에 손댈 경우 빠르게 올릴 수 있다.

  • 기지 건설자: 레벨 당 6% 확률로 벽, 바닥, 다리, 울타리 제작 시 결과물 추가 획득. 최대 30%
    • 1개 씩 제작되는 발광 바닥재에도 적용된다.
  • 장인의 도구: 레벨 당 4% 확률로 도구와 무기 사용 시 내구도를 소모하지 않음, 최대 20%
  • 고품질 장비: 레벨 당 4% 확률로 피해를 받을 때 장비 내구도를 소모하지 않음, 최대 20%
  • 연금술사: 레벨 당 4% 확률로 연금술 계열 작업대 아이템 제작 시 결과물 추가 획득. 최대 20%
  • 산업 전문가: 철로, 전선, 컨베이어 벨트 제작 시 레벨 당 1개의 결과물 추가 획득. 최대 5개
  • 대장장이: 모루 아이템 제작 시, 아이템 수리 시 레벨 당 재료 소모량-5%, 최대 25%
  • 장신구 장인: 레벨 당 10% 확률로 장신구 계열 작업대 아이템 제작 시 강화된 아이템 등장. 최대 50%
  • 불굴: 체력이 낮을 시 레벨 당 방어력+6%, 최대 30%
    • 발동 조건은 최대 체력의 25% 미만이다.

원거리 전투[편집 | 원본 편집]

1레벨 당 원거리 피해가 0.5% 증가한다. 원거리 공격 명중 시 경험치를 획득한다.

  • 연사: 레벨 당 원거리 공격 속도+2%, 최대 10%
  • 가속도 유지: 원거리 공격 명중 시 원거리 피해+2%(레벨 당 2중첩, 최대 10중첩)
  • 약점 발견: 원거리 공격 시 레벨 당 2% 확률로 잠시간 치명타 확률 100% 증가, 최대 발동 확률 10%
  • 슬라임 탄환: 원거리 공격 시 20% 확률로 적의 이동속도를 레벨 당 8% 감속. 최대 감속치 40%
  • 돌격: 원거리 공격 시 레벨 당 4% 확률로 근접 피해 15% 증가, 최대 발동 확률 20%
  • 기절 공격: 원거리 공격 명중 시 레벨 당 4% 확률로 대상 기절, 최대 20%
  • 집중된 정확도: 정지 상태 유지 시 레벨 당 원거리 피해+5%, 최대 25%
  • 증폭된 정확도: 레벨 당 치명타 피해+8%, 최대 40%
    • 근접 피해에도 적용된다.

원예[편집 | 원본 편집]

1레벨 당 추가 수확 확률이 0.4% 증가한다. 식물 수확 시 경험치를 획득한다. 후반 재화벌이의 한 축을 담당하다 보니 빠르게 오르는 편.

  • 고마운 정원사: 레벨 당 식물 수확 시 씨앗 획득 확률+5%, 최대 25%
  • 채소를 섭취하세요!: 레벨 당 식물 및 식물이 들어간 요리의 음식 수치+5%, 최대 25%
  • 무한한 물통: 레벨 당 물통 사용 시 물 미소모 확률+10%, 최대 50%
  • 가시 달린 무기: 레벨 당 치명타 피해+5%, 최대 25%
  • 가시 달린 피부: 레벨 당 근접 피격 시 피해 반사+10, 최대 50
  • 독을 바른 무기: 레벨 당 공격 시 적을 중독시킬 확률+5%, 최대 25%
    • 독의 효과는 치유 감소 75%다.
  • 전문 정원사: 레벨 당 직접 심은 식물이 금색이 될 확률+3%, 최대 15%
  • 맹독: 레벨 당 중독 상태인 대상에게 추가 피해+5%, 최대 25%

낚시[편집 | 원본 편집]

1레벨 당 낚시 기술이 1 상승한다. 낚시 시 경험치를 획득한다. 물고기의 식재료 효율이 떨어지는 것도 있어서 초반에는 잘 안 오르는데, 낚시로만 구할 수 있는 장비 귀중품 파밍 시 빠르게 오르는 편이다.

  • 낚시꾼의 이점: 낚시 미니게임의 물고기의 시작 위치가 레벨 당 3% 근접, 최대 15%
  • 낚시꾼의 행운: 레벨 당 물고기가 미끼를 물 확률+4%, 최대 20%
    • 일반적인 물 타일에 적용되는 스킬. 장비와 귀중품 낚시 시에는 오히려 방해다.
  • 고급 미끼: 레벨 당 물고기가 미끼를 무는 시간-5%, 최대 25%
  • 뻔해: 레벨 당 회피율+2%, 최대 10%
  • 균형 잡힌 발걸음: 레벨 당 미끄러짐 디버프의 효과-10%, 최대 50%
    • 디버프 적용 시 발생하는 관성과 가속도가 완화된다.
  • 투척 전문가: 레벨 당 최대 낚싯줄 길이+10%, 최대 50%
    • 기본 최대 거리가 3칸이므로 최대 4.5칸까지 증가한다. 다만 다리 계열 아이템으로 쉽게 대체가 가능해서 효용성은 떨어진다.
  • 잘 훈련된 조준: 레벨 당 낚시 기술의 6%가 원거리 피해에 반영, 최대 30%
    • 낚시를 올려주는 장비를 전투에 사용할 일이 없으므로 만렙 기준 원거리 피해가 딱 30 오른다고 보면 된다.
  • 오메가3의 힘!: 레벨 당 생선 및 생선이 들어간 요리 섭취 시 보스에게 주는 피해+3%, 최대 15%

요리[편집 | 원본 편집]

1레벨 당 솥에서 요리를 꺼낼 때 0.2% 확률로 추가 요리를 획득할 수 있다. 완성된 요리를 솥에서 직접 꺼낼 때 경험치를 얻는다. 로봇 팔로 꺼낸다면 추가 요리도 경험치도 없다. 후반 돈벌이 수단 중 하나다 보니 충분한 인프라만 구비되면 빠르게 오르는 편이다. 동굴 빵 같이 제작 외의 방법으로 구하는 음식 아이템은 대부분 효과를 받지 않는다.

  • 철저한 소화력: 레벨 당 완성된 요리의 음식 수치+5%, 최대 25%
  • 까다롭지 않음: 레벨 당 포만감 버프의 요구량-2%, 최대 10%
    • 포만감 버프의 요구 조건이 마스터 기준 각 10씩 감소한다.
  • 건강한 식단: 레벨 당 포만감 버프의 효과+20%, 최대 100%
    • 말뚝딜이나 탈 것을 타고 싸울 경우 이 스킬의 효율이 더 좋다.
  • 패스트푸드: 완성된 요리 섭취시 레벨당 근접 공격속도+1%, 최대 5%
  • 오래 가는 음식: 레벨 당 완성된 요리의 버프 지속시간+6%, 최대 30%
  • 음식 냄새: 레벨 당 자신과 주위 아군이 주는 피해+4%, 최대 20%
  • 요리왕: 추가 요리 획득시 레벨 당 5%가 희귀 요리로 등장. 최대 등장 확률 25%
    • 일반 요리를 꺼낼 때 이 스킬이 적용되어 생성된 희귀 요리는 버프 효과가 증가하나 금색 작물을 재료로 쓴 희귀 요리와 달리 추가 버프를 가지지는 않는다. 희귀 요리를 꺼낼 때도 이 스킬이 적용되어 영웅 등급의 요리가 등장할 수 있다.
  • 나누면서 살아요: 레벨 당 자신과 주위 아군의 초당 체력 재생+0.1, 최대 0.5

영혼[편집 | 원본 편집]

아제오스의 황야, 침몰한 바다, ???의 메인 보스를 최초로 처치했을 때 입수할 수 있는 능력. 캐릭터 창의 영혼 탭에서 활성화 및 비활성화를 할 수 있다.

아제오스의 영혼(Soul of Azeos)[편집 | 원본 편집]

설명
입수 하늘 거인 아제오스 최초 처치
효과 근접 치명타 발생 시 10% 확률로 천둥 빛줄기 생성
텍스트 아제오스의 영혼은 고대의 천둥이 지닌 힘을 줍니다.

천둥 빛줄기는 생성되고 잠시 후 전방으로 나아가며 닿는 적에게 피해를 준다. 실제 효과는 영 잉여한 편. 치명타 위주 세팅이 아닌 이상 잘 안 나온다는 건 별로 문제가 아니다. 진짜 문제는 이게 보스가 쓰는 사양과 완벽하게 같아서 닿는 벽과 오브젝트를 전부 파괴해버린다는 것. 심지어 벽은 아이템으로 떨어지지 않고 완전히 소멸한다. 실상 봉인기나 다름없다.

오모로스의 영혼(Soul of Omoroth)[편집 | 원본 편집]

설명
입수 바다 거인 오모로스 최초 처치
효과 원거리 공격 시 3% 확률로 토네이도 생성
텍스트 오모로스의 영혼은 심연이 지닌 힘을 줍니다.

소용돌이는 명중한 위치에 나타나 몇 초간 유지되며 주변 적을 끌어모으고 닿는 적에게 지속 피해를 준다. 확률은 낮지만 한 번 터지면 어지간한 적들은 전부 묶어둬서 사냥이 편해진다. 무엇보다 벽과 오브젝트를 전혀 건드리지 않아서 쓸만하다.